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Fabricación avanzada textiles inteligentes y digitalización / Soluciones de alto valor añadido para mercados estratégicos
INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE TEXTILES INTELIGENTES PARA GAMIFICACIÓN
GAMIFY III
Motivaciones
Las tecnologías de realidad inmersiva han cruzado la barrera del mundo gamer y se están consolidando como herramientas útiles para la vida práctica. En este contexto, los textiles inteligentes presentan un amplio potencial para enriquecer experiencias en realidad virtual, aumentada y mixta en actividades de deporte y ocio, así como para aplicaciones orientadas al entrenamiento cognitivo.
De forma complementaria, el aumento del tiempo de permanencia en espacios interiores (salas de entrenamiento, ocio, espacios tecnológicos o entornos cerrados de uso continuado) refuerza la necesidad de soluciones que permitan monitorizar parámetros ambientales y calidad del aire, contribuyendo al confort y a la seguridad del usuario.

Objetivos
El objetivo principal del proyecto es el desarrollo de soluciones basadas en textiles inteligentes y tecnologías digitales que mejoren el rendimiento y asistan al usuario durante el uso de tecnologías de realidad inmersiva (entrenamiento deportivo, entrenamiento cognitivo o uso recreativo), aplicando estrategias de gamificación. Adicionalmente, se investiga y desarrolla una línea tecnológica orientada a la monitorización de la calidad del aire en salas cerradas, como elemento complementario para la mejora del bienestar y la seguridad en entornos interiores.
OBJETIVOS TÉCNICOS:
- Estudiar el estado de la técnica: crecimiento, demanda y soluciones existentes.
- Investigar las posibilidades de los textiles hápticos en gamificación.
- Investigar las posibilidades de los textiles para reconocimiento gestual en gamificación.
- Investigar soluciones para monitorización de calidad del aire en salas cerradas.
- Desarrollar prendas inteligentes para mejorar la experiencia del usuario mediante el uso de soluciones de gamificación.
- Desarrollar prendas con elementos hápticos dependientes del estudio del movimiento.
Valor y ventaja competitiva

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Mayor inmersión del usuario en experiencias de Realidad Virtual y Realidad Extendida.
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Experiencias más realistas mediante la incorporación del sentido del tacto y la interacción gestual.
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Mayor comodidad y asistencia durante el uso de sistemas inmersivos gracias a la integración de tecnologías textiles y electrónicas.
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Mejora del bienestar y la seguridad en espacios interiores mediante la incorporación de capacidades de monitorización ambiental y calidad del aire, con visualización de parámetros en tiempo real.
Resultados obtenidos

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Guante de detección de gestos
El guante desarrollado permite detectar movimientos de la mano y los dedos con el fin de reemplazar mandos característicos de este tipo de aplicaciones. Facilita coger objetos e interactuar con el entorno virtual.
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Manga háptica
Se ha desarrollado una manga háptica con actuadores de vibración que permiten al usuario experimentar sensaciones de interacción (por ejemplo, roce o eventos del entorno) dentro de un escenario virtual.
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Aplicación de Realidad Virtual
Se ha desarrollado una aplicación que funciona con la manga háptica y el guante de reconocimiento gestual para validar la integración y el funcionamiento del sistema en un entorno inmersivo.
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Dispositivo de monitorización de parámetros ambientales (calidad del aire):
Se ha desarrollado un dispositivo de monitorización ambiental que integra electrónica de control y sensores para la medición de distintos parámetros asociados a la calidad del aire (incluyendo gases relevantes), incorporando una solución de servidor web para la visualización de parámetros en tiempo real como prueba de concepto en entorno controlado.
Expediente: IMAMCA/2022/6
Programa: Plan de Actividades de Carácter no Económico 2022
Período de ejecución: enero 2022 – diciembre 2022
Estado: Finalizado Descargue informe de resultados
Más información: PLAN DE ACTUACIÓN
Entidad: IVACE

Proyecto que cuenta con el apoyo de la Conselleria d’Economia Sostenible, Sectors Productius, Comerç i Treball de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE

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