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GAMIFY II – INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE TEXTILES INTELIGENTES PARA GAMIFICACIÓN

Fabricación avanzadaSoluciones de alto valor añadido

Fabricación avanzada, textiles inteligentes y digitalización / Soluciones de valor añadido para mercados estratégicos

INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE TEXTILES INTELIGENTES PARA GAMIFICACIÓN


GAMIFY II

Motivaciones


Los procesos de rehabilitación tras una lesión deportiva son procesos críticos para una pronta y adecuada recuperación del deportista. No obstante, suelen ser procesos muy repetitivos y aburridos y que si no se realizan con supervisión de un profesional pueden entorpecer dicha recuperación. Por ello, es muy importante la asistencia de un especialista que guíe al paciente durante ese proceso de recuperación, realizando indicaciones para alertar de si el movimiento se está realizando correctamente.

Sin embargo, esta supervisión no es posible en muchas ocasiones, y el paciente se encuentra desconcertado al no saber si está ejecutando bien el ejercicio. Por otro lado, situaciones de confinamiento como las acontecidas recientemente, han hecho que este proceso de supervisión todavía haya sido más difícil.

Ante estas situaciones, la inteligencia artificial, las TIC y los textiles inteligentes, tienen un gran potencial para poder desarrollar soluciones que ayuden, en cierta manera, a guiar a las personas a la hora de realizar los ejercicios de rehabilitación. Además, estas nuevas herramientas y soluciones no deben descuidar aspectos como el aburrimiento del paciente. Por ello, otra técnica a tener en cuenta es la gamificación.

Objetivos


  • Vincular de 3 a 5 sensores de movimiento para detección de movimiento complejos.
  • Investigar y desarrollar sensores mediante tecnología de punto e hilos conductores para monitorizar parámetros fisiológicos y electroestimular.
  • Generar nuevos modelos matemáticos de movimientos típicos del entrenamiento funcional mediante herramientas de IA mediante el análisis de datos captados por sensores de movimiento para mejorar el rendimiento deportivo.
  • Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles que permitan el entrenamiento deportivo supervisado y guiado a través del uso de sensores.
  • Integrar prendas sensorizadas para el funcionamiento con sistemas de Realidad Virtual.

Valor y ventaja competitiva


  • Desarrollo de una app para la creación de modelos de movimientos que de manera automatizada crea modelos para la detección de cualquier movimiento.
  • Accesorios textiles para juegos y exergames que se pueden doblar y son fáciles de transportar, facilitando su uso en casa para el entrenamiento.
  • Monitorización del movimiento de las extremidades sin utilizar mandos para su uso en juegos de realidad virtual.

Resultados obtenidos


  • Aplicación y sistema para creación de modelos y patrones de movimiento que permiten entrenar los algoritmos.
  • Plantilla con sensores de presión.
  • STEP con sensores de presión textiles.
  • Juego Realidad Virtual conectado con sensores de movimiento integrados en prenda.
  • APP de usuario para detección de movimientos y entrenamiento.
Gamify
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Guia efiterm

Expediente: IMAMCI/2021/1
Entidad: IVACE
Programa: Plan de Actividades de Carácter no Económico 2021
Período de ejecución: enero 2021 – diciembre 2021
Más información: Plan de actuación
Estado: En ejecución Descargue informe de resultados
IVACE

Proyectos que cuentan con el apoyo de la Conselleria d’Economia Sostenible, Sectors Productius, Comerç i Treball de la Generalitat Valenciana, a través del IVACE

sensores inteligentes y gamificacion

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