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GAMIFY 2025 – GAMIFICACIÓN PARA LA REHABILITACIÓN FÍSICA CORPORAL BASADA EN TEXTILES INTELIGENTES

Fabricación avanzada

Fabricación avanzada textiles inteligentes y digitalización

GAMIFICACIÓN PARA LA REHABILITACIÓN FÍSICA CORPORAL BASADA EN TEXTILES INTELIGENTES


GAMIFY 2025

Motivaciones


En los últimos años, el campo de los textiles inteligentes ha mostrado un gran potencial en diversas aplicaciones, especialmente en la salud y rehabilitación. La necesidad de soluciones innovadoras para mejorar la calidad y eficacia de los procesos de rehabilitación física ha impulsado la creación de este proyecto. La combinación de textiles inteligentes, sensórica avanzada y técnicas de gamificación ofrece una prometedora vía para aumentar la motivación, adherencia y efectividad en tratamientos de rehabilitación física, proporcionando autonomía y seguimiento riguroso al paciente.

Objetivos


El objetivo de este proyecto es seguir avanzando en el campo de los textiles inteligentes mediante la gamificación para la salud física de las personas mediante la rehabilitación controlada.

Se espera poder obtener un sistema textil electrónico, que mediante sensórica de aceleración, movimiento, frecuencia cardíaca y oxígeno en sangre, permita de manera inmersiva tanto en VR como en dispositivos móviles al usuario, rehabilitarse individualmente con un control exhaustivo sin intervención personalizada constante, concediendo la realización correcta de los movimientos, analizando la evolución y certificando la mejora del usuario

Valor y ventaja competitiva


  • Desarrollo de materiales funcionales sostenibles a partir de residuos, alineados con economía circular y transición energética.
  • Soluciones ligeras y multifuncionales con prestaciones técnicas superiores frente a materiales convencionales.
  • Resultados transferibles a sectores estratégicos con alto potencial de escalado industrial y aplicación comercial

Resultados obtenidos


  • Desarrollo de un set de dispositivos electrónicos, diseñados para monitorizar y analizar el movimiento durante sesiones de rehabilitación física.
  • Desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada que permiten conectar los dispositivos desarrollados, procesar los datos capturados y compararlos en tiempo real con los patrones de ejercicios definidos previamente por fisioterapeutas profesionales.
  • Desarrollo de una base de carga, para la alimentación y almacenamiento de los dispositivos electrónicos.
  • Desarrollo de dos conjuntos textiles deportivos para mayor precisión en la captación de los movimientos realizados por los usuarios.
  • Desarrollo de una alfombra textil sensorizada, que integra un sistema electrónico capaz de adquirir datos de presión procedentes de una matriz resistiva

Expediente: IMAMCA/2025/6
Programa: Plan de Actividades de Carácter no Económico 2025
Período de ejecución: enero 2025 – diciembre 2025
Estado: Finalizado – Descargar informe de resultados
Más información: PLAN DE ACTUACIÓN
Entidad: IVACE

Proyecto que cuenta con el apoyo de la Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, a través de IVACE.

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