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GAMIFY 2024 – INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE TEXTILES INTELIGENTES PARA EXPERIENCIAS INMERSIVAS EN REALIDAD VIRTUAL

Fabricación avanzada

Fabricación avanzada textiles inteligentes y digitalización

INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE TEXTILES INTELIGENTES PARA EXPERIENCIAS INMERSIVAS EN REALIDAD VIRTUAL


GAMIFY 2024

Motivaciones


Los progresos en las tecnologías de Realidad Virtual han ampliado su aplicación más allá del ámbito de los videojuegos. Diversas marcas dentro de esta industria están considerando la creación de dispositivos que utilicen esta tecnología para diversas aplicaciones cotidianas, como rehabilitación, deportes, arte, entre otros.

Además, el uso de textiles inteligentes proporciona más experiencias y posibilidades al usuario, ya que permiten establecer una conexión directa entre el mundo físico y el virtual.

La combinación de textiles inteligentes con la Realidad Virtual abre un abanico de oportunidades en campos que van más allá de los videojuegos, ofreciendo un sólido respaldo para personas mayores o con discapacidades.

Objetivos


El propósito principal de este proyecto consiste en crear textiles avanzados que, en combinación con la tecnología de realidad virtual, mejoren la experiencia del usuario a través de la integración de sensores y elementos de juego, además de explorar las diversas aplicaciones de esta tecnología más allá del ámbito de los videojuegos. 

  • Creación de prendas con sensores inerciales y de presión integrados, junto con otros dispositivos de control, para ofrecer al usuario experiencias virtuales más envolventes. 
  • Creación de dispositivos electrónicos wearables compactas adecuados para entornos virtuales y sistemas que posibiliten la interacción física del usuario en un entorno virtual mediante tejidos inteligentes. 

Valor y ventaja competitiva


  • Creación de un videojuego para potenciar la práctica deportiva en entornos controlados.
  • Uso de textiles inteligentes en el ámbito de la salud y bienestar.
  • Optimización del diseño para mayor comodidad.
  • Mejora de la calidad de las carcasas, fabricando un molde metálico para inyección de plástico.
  • Reducción del coste en la fabricación de grandes tiradas de piezas.
  • Sistemas de entrenamiento fácilmente transportables e inalámbricos.

Resultados obtenidos


  • Creación de un videojuego de realidad virtual para hacer yoga, utilizando brazaletes textiles con sensores que reconocen los movimientos.
  • Desarrollo de una aplicación móvil con IA que reconoce los brazaletes y evalúa los movimientos.
  • Esterillas con sensores de presión bordados que recogen datos y se visualizan mediante una aplicación móvil.
Expediente: IMAMCA/2024/6
Programa: Plan de Actividades de Carácter no Económico 2024
Período de ejecución: enero 2024 – diciembre 2024
Estado: Finalizado – Descargar informe de resultaodos
Más información: PLAN DE ACTUACIÓN
Entidad: IVACE

Proyecto que cuenta con el apoyo de la Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, a través de IVACE.

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