SMARTLIFE – Smart Clothing Gamification to promote Energy-related Behaviours among Adolescents

I + D / Textiles inteligentes y soluciones TIC 

SMARTLIFE – Smart Clothing Gamification to promote Energy-related Behaviours among Adolescents

 

Fecha: 2018

El objetivo de SmartLife es el de promover comportamientos y estilos de vida saludables entre adolescentes a través de un “exergame” (término utilizado para definir videojuegos que son también una manera de hacer ejercicio físico). Este “exergame” va conectado a una camiseta inteligente con sensores que monitorizan el movimiento del cuerpo humano y la actividad física. Los sensores envían la información al Smartphone del usuario, y en base a estos, el juego se adapta a las condiciones físicas del jugador. El objetivo final es promover hábitos de vida saludable y evitar el sedentarismo en los adolescentes de tal manera de que se reduzca el riesgo de sufrir enfermedades cardiovasculares en edades tempranas.

SmartLife será:

  • Un videojuego para dispositivos móviles que requiere el movimiento de las extremidades inferiores del cuerpo.
  • El juego utilizará textiles inteligentes que aporten datos fisiológicos como movimiento, postura, etc., asegurando que los ejercicios se realización con un nivel de intensidad comprendida entre moderada y vigorosa.
  • Estará personalizado a las necesidades de los usuarios, usando los datos del textil inteligente y basándose en evidencias disponibles y análisis big data.
  • El juego será muy atractivo a los jóvenes por medio de una narrativa e información del contexto, al igual que gracias al desarrollo participativo que contará con la colaboración de los adolescentes.

 

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Este proyecto está co-financiado por el Programa Horizon 2020 de la Comisión Europea bajo el Grant Agreement Nr. 732348

Información adicional

  • Año: 2018

  • Estado: En ejecución

  • Entidad: IVACE
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